為建築師,工程師,城市規劃師和那些誰是集中在定義,設計和那些為業主之構想而開發之項目。此方面是有兩個極為重要的目的。
首先,重要的是在創作過程中是不受約束的,不是從不可建的,但可從無法量化的。隨着建築信息模型技術和有約束性的,可參數化建模的應用核心,一整類的建築之形狀而曾經被認為是不可建的,現在則需證實其可能性。這一代的設計師已經可以伸延其想像由僅是概念表示至物理學上的現實。假設一個可想像的但不可建的設計,經電腦科技之應用,其形狀可變成為可量化的,可製造的及可興建的。
然而,在這種技術發展於建築設計上是不斷重新定義我們的創意邊界;今天,設計師們不單意識到其複雜的施工程序,更考慮到需具備有高效能地實現其設計。設計不僅是複雜的,但對於審美素質,績效目標,材料特性,生態的關注,製造上的限制,減少浪費,搬運和安裝過程和維護策略優化。這轉化為建設表現出更複雜但是並沒有使其成為複雜化的混亂情況— 或影响成本。 Syntegrate綜合各種建築信息模型工具之運用,從多年的複雜項目的經驗以及從我們以往的最佳實踐中,編輯及制定適當的軟件組合,並授權設計師嚴格地執行他們的設計授權設計師嚴格地开发他或她的设计和優化他們對各種的限制和成本。
其次,就是必須把建造過程的變化在絲毫無損情況下保存下來,這樣的解決方案必定是一個極為煞費思量。這並非異常當一座建築物之構成,在任何地方由數個至多於二十個不同的建造範疇;因此,當缺乏協調發生在任何一個行業或在一些特定的位置之次系統上可導致重大問題发生,而在問題附近的其他有关的建築行業也引致明显的影响其结果。若然被忽視,結果將會产生為迎合和妥協於建造,而損害原設計意向的后果。Syntegrate經驗豐富,能有效地協助設計師製作高協調度的設計文檔,使用建築信息模型技術迅速地為其中現存的設計問題通過確定,並提出解決方案以確保原設計的完整性。